蛮之纪(Savage Age)

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之纪》融合生存、战斗、建造、解谜甚至塔防等多种要素,讲述一则古老传说:往古之时,密林广布,沼泽遍地……《之纪》讲述一则古老传说:往古之时,大地上密林广布,沼泽遍地。……我们故事就从其中一个小小部落开始:为了夺回王劫掠三翼图腾,英雄肩负着全族热望踏上征程,步入神秘未知大荒深处

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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比如通往地图商人路上会散落着书页,在同屏的时候你可以听到他哼歌声音。……而对于需要回到存盘点才能更新地图信息这个就很自然,可以说如果说黑魂要是做了地图的话那他肯定也是这样设计……这个也一定程度减少了你在探索新区域的时候对地图依赖,把更多心思放在观察场景上

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上。……总之这几天感觉除了程序和肠子顺,其他啥事都不顺,看看把可能会转运把

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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BilibiliWorld准备参加 BW 的时候,游戏版本还差很多,就急匆匆地赶去参展。……参展时候观察一下自己和其他摊位,感觉观众对带一点二次元属性游戏更感兴趣,反之,就会冷落不少。……Chinajoy到 CJ 主要是为了听各位老师讲课,顺带看看 ToBw5 各位独立游戏

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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1月的时候第一次上传我们游戏,那时候是真没想到这次公开会给我们帮助这么大。……美术上:主要是很多时候只要做随机俯视地图,很难不和《文明》对比。……买断,不联网,游戏玩法完全是走单机内容玩法。就是打造一个我们想象中修仙文明世界

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

小组帖子:独游小组招募一位主美 (可在线协作)

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计划开发一款模拟经营+探险元素结合2D游戏,预期发布平台主要是移动平台。……目前程序相关开发已经在正式推进了,但美术完全没有进度,因而需要一位综合能力比较全面的美术队友。……场景、人物、UI相关设计都会涉及,主要是定下一个风格调子,后续和外包人员对接

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

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可是一个非常偶然机会出现,某天你在照常打扫演播室的时候,突然出现紧急事件:控制演播室工作人员突然来不了了……而玩家也会发现身为控制直播导播还真的有趣。……,就会有相应小游戏来避开干扰;时不时,也还会有电涌出现让某些按键失效,那可大事不妙……这些都需要及时处理

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间要素!·可以尽情享受角色育成和战斗!……▼排除一切花费时间要素!地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间要素,都不存在!

JYJY:Unexplored 我心中的现代Roguelite模范游戏

indienova.com/u/jyjy/blogread/2631

当然近战类武器和铠甲都有力量点数需求,要是角色力量直不够是不能发挥其正常效果。……而每种不同攻击类型在打出critical伤害的时候,附带效果也是不一样。……本上手属于易懂难精,由于是全实时战斗,比起回合类rogue游戏,在Unexplored中你需要时时刻绷紧精神来规划下一步行动

版本:Early Access


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